MIDDLE SCHOOL PAUPER
カードを探す
旧枠のカードから、次の一枚を。
治癒の軟膏
以下から1つを選ぶ。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。 ・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
天使の従者
飛行 (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
輝く光輪
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 輝く光輪が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、輝く光輪をオーナーの手札に戻す。
オパールのガーゴイル
対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのガーゴイルがエンチャントである場合、オパールのガーゴイルは飛行を持つ2/2のガーゴイル(Gargoyle)・クリーチャーになる。
突撃ペガサス
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
黒の防御ルーン
(白):このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
青の防御ルーン
(白):このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
緑の防御ルーン
(白):このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
赤の防御ルーン
(白):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
白の防御ルーン
(白):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
聖域の守衛
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
魔力消沈
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、打ち消す。支払わなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするマナ能力を持つすべての土地をタップし、すべての未使用のマナを失う。
錬金術の研究
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
離陸
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 離陸が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、離陸をオーナーの手札に戻す。
ペンドレルの変転
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのクリーチャーのマナ・コストを支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
魔力の汚点
エンチャント(エンチャント) エンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(2)を支払わないかぎり2点のライフを失う。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
仮装の大海蛇
対戦相手1人が呪文を唱えたとき、仮装の大海蛇がエンチャントである場合、仮装の大海蛇は「このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない」を持つ4/4の海蛇(Serpent)クリーチャーになる。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
魔術師の導師
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔術師の導師とそれをオーナーの手札に戻す。
黒死病
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。 (黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
突入口
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
堕落
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。