MIDDLE SCHOOL PAUPER
カードを探す
旧枠のカードから、次の一枚を。
治癒の軟膏
以下から1つを選ぶ。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。 ・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
心優しき一角獣
いずれかの呪文がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに、そのダメージから1を引いた点数のダメージを与える。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 (青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
まばゆい美貌
この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。 ブロックされていない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文はブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
フェメレフの癒し手
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
象牙の魔除け
以下から1つを選ぶ。 ・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 ・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 ・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
虹色の魔法円
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 虹色の魔法円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 (1):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
鋼の儀式
エンチャント(クリーチャー) 鋼の儀式が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
抵抗の壁
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) 飛行 各終了ステップの開始時に、このターン、抵抗の壁がダメージを与えられていた場合、その上に+0/+1カウンターを1個置く。
光の護法印
あなたは、光の護法印をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 エンチャント(クリーチャー) 光の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、光の護法印自身を取り除かない。
魔力消沈
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、打ち消す。支払わなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするマナ能力を持つすべての土地をタップし、すべての未使用のマナを失う。
命令の光
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。
アズィーマイエト・ドレイク
飛行 (青):ターン終了時まで、アズィーマイエト・ドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
不可視の外套
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはフェイジングを持つとともに、壁(Wall)によってしかブロックされない。(それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
夢幻の戦士
夢幻の戦士がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、夢幻の戦士とそのクリーチャーはフェイズ・アウトする。(それらがフェイズ・アウトしている間、それらはそれらが存在しないかのように扱う。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。)
クーケムッサの大海蛇
クーケムッサの大海蛇は、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 (青),島を1つ生け贄に捧げる:対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 あなたが島をコントロールしていないとき、クーケムッサの大海蛇を生け贄に捧げる。
マーフォーク襲撃部隊
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。) フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
マーフォークの予見者
マーフォークの予見者が死亡したとき、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
次元のほころび
アーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
砂州のクロコダイル
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
以下から1つを選ぶ。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 ・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
飛翔
あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
テフェリーの呪い
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー) エンチャントされているパーマネントはフェイジングを持つ。(それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
テフェリーのドレイク
飛行 フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
渇き
エンチャント(クリーチャー) 渇きが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり渇きを生け贄に捧げる。
生命吸収
Xは黒マナでしか支払えない。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
苦悶の鎖
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、苦悶の鎖は同じ点数のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。