預言
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
MIDDLE SCHOOL PAUPER
旧枠のカードから、次の一枚を。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、セラの獣小屋を生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、そのコストに(T)を含む起動型能力を起動できない。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 (1)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
(白)(白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。そのクリーチャーをタップする。それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Trade Caravanの上に通貨(currency)カウンターを1個置く。 Trade Caravanから通貨カウンターを2個取り除く:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。対戦相手1人のアップキープの間にのみ起動できる。
Coral Reefはその上にポリープ(polyp)・カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 島(Island)を1つ生け贄に捧げる:Coral Reefの上にポリープ・カウンターを2個置く。 (青),あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする,Coral Reefからポリープ・カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に+0/+1カウンターを1個置く。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) (0):このターン、暗黒の迷路は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
飛行 Giant Albatrossが死亡したとき、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、このターンGiant Albatrossにダメージを与えた各クリーチャーについて、それのコントローラーが2点のライフを支払わないかぎり、そのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
迷宮のミノタウルスがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
戦闘終了時に、大いなる人狼をブロックしているか大いなる人狼によってブロックされている各クリーチャーの上に-0/-2カウンターを1個置く。
飛行 このターン、Sengir Batsによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、Sengir Batsの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
Joven's Ferretsが攻撃するたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 戦闘終了時に、このターン、Joven's Ferretsをブロックしたすべてのクリーチャーをタップする。それらは、それぞれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 甲殻を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。 (X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。 戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。 (X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
飛行 (2):ターン終了時まで、Roterothopterは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。
鋸刃の矢は、その上に鏃(arrowhead)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。 (T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。