情報屋
(T):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xは、戦場に出ているウィザード(Wizard)の数である。その後それらを望む順番で戻す。
(T):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xは、戦場に出ているウィザード(Wizard)の数である。その後それらを望む順番で戻す。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
エンチャント(クリーチャー) (1):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。
霧衣の壁は、それが壁(Wall)であるかぎり防衛を持つ。 (1):霧衣の壁は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。
プロテクション(ビースト(Beast)) 変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) エイヴンの賢人が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
飛行 鳴き叫ぶウミタカが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《泣き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
エンチャント(土地)(あなたがこれを唱えるに際し、土地1つを対象とする。このカードはその土地につけられた状態で戦場に出る。) エンチャントされている土地は島(Island)である。
流水の長魚は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードと、そのプレイヤーがコントロールする裏向きのクリーチャーをどれでも見る。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 ・あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらを、望む順番で戻す。
セファリッドの抜け道魔道士はブロックされない。 (T),セファリッドの抜け道魔道士を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 残響の追跡者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(7)(青):きらめく翼の発動者はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
飛行 (1):霧衣のウミツバメは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 変異(1)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(1):このパーマネントは、ターン終了時までそれの他のタイプに加えて、あなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。」を持つ。
変異(2)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 虚空魔道士の弟子が表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。