霧の騎士
側面攻撃 霧の騎士が戦場に出たとき、あなたは(青)を支払ってもよい。そうしない場合、騎士(Knight)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
側面攻撃 霧の騎士が戦場に出たとき、あなたは(青)を支払ってもよい。そうしない場合、騎士(Knight)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたは、神秘のヴェールをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
飛行 金切り声のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
エンチャント(クリーチャー) (青)(青):エンチャントされているクリーチャーはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
以下から1つを選ぶ。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。 ・土地タイプと基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる。 ・アーティファクト1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。その後そのプレイヤーは、これにより自分が捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。
(青):ホマリッドの戦士はターン終了時まで被覆を得るとともに、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。ホマリッドの戦士をタップする。(被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり魂の障壁はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
Target creature gains flying until end of turn. Draw a card.
Flying This creature can block only creatures with flying.
Return target sorcery card from your graveyard to your hand.
Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle. Draw a card.
飛行 使い魔のフクロウが戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
飛行
Look at target opponent's hand. Draw a card.
Return target creature to its owner's hand. Draw a card.
飛行を持たないクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。